《游戏王VRAINS第六部》剧情简介
游戏王VRAINS第六部是由执导,主演的一部日韩动漫。主要讲述了:故事的舞台是互联网系统发达的都市「DEN CITY」。在那里有经由巨型企业「SOL技术社」通过高度的网络技术构筑而成的被称为「LINK VRAINS」的VR空间。人们都在那个VR空间中为体验到全新的决
《游戏王VRAINS第六部》相关评论
梦牵绕的灵魂
极简?布列松在所谓简洁的表面之中混进了一种繁复,某些动作和细节,我们可以通过“书写语言”“旁白”“人物的表现”三个层面进行感知,这就是桑塔格所言的“doubling”.通过这样的方式,布列松超越了对日常细节的简单描绘,也引发了观众对其所谓的“现实主义”风格的质疑,由此,施拉德笔下的差异(disparity)开始显现。对于布列松来说,他电影的人物总是背负着一种重压,这种压力不来自其个人(如本片中的疾病),也不来自看似对其并不友好的环境和社会。布列松的人物本质上是“passion”的脆弱载体,这使得死亡成为了一种宿命,一种人物逐渐体悟并接纳甚至迫切需要其到来的宿命。
某写实派艺术家
【A-】同意友邻所说的「音乐性」,但似乎与升格镜头无关,因为在后半段它们近乎销声匿迹。决战的选址实在妙不可言,木桥的特质带来了无数脚步回声,急促杂乱或单调逼近,调和节律产生变奏,甚至连不同步调的重合都能为双方的对峙造势。同样的,变焦也直接影响节奏,在快慢不一致的变焦推拉中,似乎一定程度上取代了蒙太奇的存在,而通过景别的反复变化来强调同一时空内的“真实性”,甚至是更加强势的视线操控。而被扔向空中的鸡蛋可以看作对电影本身的高度概括:画面外的鸡蛋背叛地心引力,落下的时机完全唯心,正如结尾的三刀破招。那些围绕主角跑动的杂兵,和被略去的动作过程也同理,以时代局限的样貌告知观众转折时机总是被观看者和创作者的意识共同决定。